El clásico juego de mesa español
Elige quién juega con cada color. Toca cada casilla para alternar entre Humano, CPU o «No juega».
Crea una sala y comparte el código con tus amigos. Cada persona juega desde su propio móvil u ordenador.
Comparte este código. La partida aparecerá en todos los dispositivos al comenzar.
Ser el primero en llevar tus 4 fichas desde la casa hasta la meta, dando una vuelta completa al tablero de 68 casillas y recorriendo tu pasillo final.
Solo se sale de casa al sacar un 5. Si puedes sacar ficha, es obligatorio hacerlo. Al salir, si en tu casilla de salida hay una ficha rival, la capturas aunque sea casilla segura.
Las fichas avanzan exactamente el número del dado. No se permiten movimientos ilegales: si ninguna ficha puede moverse, se pierde el turno.
Al sacar un 6 vuelves a tirar. Con la regla opcional activada, si no tienes fichas en casa el 6 vale 7. Tres 6 seguidos: la última ficha que moviste vuelve a casa (salvo que ya esté en el pasillo final o en la meta) y pierdes el turno.
Si caes sobre una ficha rival en casilla normal, la envías a su casa y ganas un avance extra de 20 casillas con la ficha que elijas.
En los seguros oficiales (marcados con un círculo) y en las salidas no hay capturas: dos fichas de distinto color pueden convivir.
Dos fichas del mismo color en la misma casilla forman una barrera que nadie puede atravesar ni ocupar. Con la regla opcional activada, al sacar un 6 es obligatorio romper una barrera propia si es posible.
Para entrar en la meta hay que llegar con el número exacto; si sobran movimientos, la ficha no puede moverse. Cada ficha que entra otorga un avance extra de 10 casillas.
Gana quien mete primero sus 4 fichas. La partida puede continuar para decidir el resto de la clasificación.
Los cambios se guardan automáticamente.